当前位置: 首页 >同业动态 >【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测

【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测

2021-06-10 19:34:41


昨天凌晨,被誉为”P社四萌“之一的《4》终于正式和大家见面了!(千呼万唤始出来、犹抱琵琶半遮面)




对于这款,军武小伙伴们纷纷表示了各种好评。而IGN也给予了9.0分的高评分,其中特别对其专业、综合性强的二战模拟、专注于资源利用和不局限于史实等特点进行了充分的肯定(同时也指出了少的可怜的战斗汇报与后期不稳定的问题)。




今天菌就带来了一篇《4》的详细评测,希望能够为大家是否食用以及如何食用《4》带来一些参考。



模拟历史却又

不拘泥于史实



欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive(简称“P社”)制作发行的策略《4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典开发商Paradox Interactive发售的这一天,正是1944年诺曼底登陆纪念日——“D-day”。



作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响了二战乃至全世界历史进程的重要事件。一款二战主题的策略,选在这样的时间发售,不能不说一句“P社你真的会玩!”。



P社的招牌就是:采用模拟的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以的方式推演历史可能的不同进程(说白了就是兵棋推演)。玩家们一般认为:P社是全行业最有历史责任感的制作公司(其实未必),这样的评价对于P社而言似乎有点戏谑的成分,但是关注历史模拟的核心玩法,一直贯穿P社的所有系列作品(关注改变历史100年)。



作为“P社四萌”之一的《》系列,在内容和入门难度上来看其实是“四萌”中最低的。不过难度低原因并不是缺乏足够的深度,而是《》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在进程中给玩家提供清晰的目标,再加上内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟,更容易让玩家获得快感(某玩家:仅限高智商玩家)。



画面全新升级 
简约而不简单



对于一款战争模拟,《4》的画面其实可以忽略不计,没有其他那种多边形丰富的模型,没有什么花哨的次时代技术,《4》的画面主要体现在UI和大地图上。




UI方面,“钢铁4”继承了该系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列的光荣传统。一系列快捷键也同样被保留了下来。相较于3代来说,UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。



大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。



在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,这让《4》有了该系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方便的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了很大程度的加强。



此外,《4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,的丰富程度在未来根本不是个事儿。(MOD大神:我的脑洞早已饥渴难耐!)



音乐、音效并非买点
契合度100%



在音乐和音效方面,对于一款不到1G的,实在是没有什么好苛责的,况且《》从来不是以此为卖点的。



和前作一样,音乐方面给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。(不明觉厉中……)




在音效方面,制作做也颇为用心,无论是螺旋桨的金属噪声还是兵模移动的声音,制作组都进行的实际的模拟,并花费了大量的时间试听与合成,确保取得最棒的音效体验。



玩法:原汁原味策略
操作简化提升性



从系列作品开启以来,《》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一直保持了其特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的控制模式。对于新手而言,这样的模式就造成了一定的困扰。(你以为P社那么好入门?)




此外进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于重复性操作所到来的繁重压力。




 此次《4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。(P社:我们这是还原现实。)



军队操作也从旅团级提调整为师级,将领的数量也大幅度减少(怎么感觉少了很乐趣内……)。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年(说好的冷战初期呢!)。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了的可玩性。



从玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。




装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。,从外交到内政都可以使用。



菌总评



总体来说《4》在继承了该系列一贯的严谨与历史的厚重感的同时,也对进行了轻量化的尝试。




从这些改变可以看出,此次的《4》进一步简化了其他内容,并且强化了战斗的可玩度和重要性。反正,对于新手来说,这也许是最容易入门的一代(尽管还不是那么“无脑”),而对于老玩家来说,这也许是最“无聊”的一代(说不定省去了很多麻烦事)。




最后对于这款大家等得望眼欲穿的历史题材神作,菌也就一句话给大家:祝大家食用愉快!



号外:

将军武娘领回家!应广大粉丝的要求,军武娘于百忙之中,将自己的历次高清壁纸悉数在军武次位面官方网站全部上线,大家可以根据需要自行下载,分为电脑版或手机版壁纸哦。(点击"阅读原文"即可前往下载)


《军武次位面》官方新浪微博:

@军武菌 @军武次位面 @军武视频

《军武次位面》总导演的个人微信号:

crazy262a2

欢迎广大粉丝关注互动!



想了解更多关于军事知识的朋友们欢迎在各大视频网站观看《军武次位面》系列节目,在腾讯视频、优酷、爱奇艺、搜狐视频、凤凰网、土豆网、乐视网、ACfun、Bilibili、网易等视频网站,每周五晚同步更新!