生活里的小确丧随时可能袭来,因为凡夫的欲望,费尽心力,求而不得。某天偶然看到关于高级丧的说法:因为知道不可得,终虚无,所以懒得求。骄傲、懒散、自由、无望。带着由对常规和悲剧的惧怕及转化而成的不屑,游离惶惶。
一种高阶版的丧。
而这种自以为的不可一世的丧,竟然分分钟被游戏主角罗尔和她的女儿自带的鸡汤体打破了。
美,不能抗拒的美
既然扛起了外貌协会的大旗,不用多说,纪念碑谷2每个章节每个画面都充满着超越1的色彩协调和艺术感。
作为一个声音控,开场萝尔独自在纷飞大雪中吹着笛子的场景,已经够抓人。继而很快发现,游戏开发者利用视觉差对各种几何体进行空间重构和想象,“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”、“德罗斯特效应”……(不太懂)常常让人不由惊叹,能想出来简直就是天才嘛!
每次打开你都会有新体验
——意思就是如果你这关打不过了,别着急,也不要找攻略,休息休息。十分钟之后再去试试,说不定问题就能迎刃而解——且屡试不爽。
甚至让我怀疑,是不是游戏设计时候故意有这样一个小程序,实在过不了就帮你自动修改关卡设置。
当然不是!只是当你置身事外换个角度切入,就能看清局面罢了。
真是应了那句,
“当前后左右都无路可走的时候,就是生活告诉你,该跳出去看看的时候了。”
生命是旅程,也是循环
纪念碑谷2的剧情里,萝尔和女儿一起出发,继而分开,各自闯关最后会和。在她独自走到第九章《神圣之门》的时候,有个很有意思的设置:
这是一个像俄罗斯套娃一样的迷宫,走到迷宫中心便进入下一个迷宫,循环往复。走着走着,画面就会出现两个萝尔,一个在闯关,一个在信庭漫步玩耍。直到最后,萝尔看到了回忆里小时候的自己,也是像自己女儿坐着小船离开一样,与母亲分别。
而这一章的注解是:唤醒尘封往事
小编也被这两个小人物深深的感动了!
在这段心世界的旅程中收获满满!
《纪念碑谷2》
强烈推荐大家下一个玩玩哦~
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治愈了小确丧,
就可以更好的发掘身边的小确幸!
例如刚想买衣服的时候遇到打折!
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